UI / UX 設計師
在工作了一段時間後,陸續接觸了幾位不同的 UI / UX 設計師, 而每個人做事的方法都有所差異,在這邊簡單地列出幾個想法。
設計師所使用的工具
在 UX 設計師裏頭,有配合過使用 Axure、Adobe Xd、或是用 Sketch 直接和 UI 一起出的。 而在 Sketch 的模式下,它裡頭有個詞叫做「symbol」,其意義和 iOS 裡頭的 UIView 相關物件相同。
物件的概念
Sketch 提供了 Symbol 的建立,讓使用者在設計時,能夠把一些重複使用到的元件,做成一個 symbol, 而它會自動定義這個 symbol 哪些值是可以被異動的:
如同上方寫的「中華電信」,便是可被異動的值,但更改這個字串並不會影響整體的外觀。
以 iOS developer 來說
設計師可以了解到,UINavigationBar 的樣貌大概是長這樣,並明白 UIBarButtonItem 能夠控制的外觀欄位有哪些,像是這邊顯示的 Edit 字串。 而設計師也可以自行建構 symbol,來增加重複使用的便利性;這點也如同我們在開發 App 一樣, 會建立一些較容易重複使用到的 UIView 來呈現畫面。 設計師可以更明確地定義物件哪些欄位是會怎麼變動的,像是一個「客製化的按鈕」, 可以先明白它的背景色可能會在其他頁面做換色、或是字體會更改, 這都可以讓開發人員在一開始設計這個按鈕時,都考慮進去來增加彈性。
維持一致性
symbol 的概念,可以維持整個專案的外觀一致性; 也就是說當設計師需要調整剛剛所說的「客製化按鈕」, 想把圓角從 5 pixel 改為 10 pixel,便只需要更改 symbol 即可, 不需要再到各個使用到相同外觀的按鈕,都去一一調整為 10 pixel; developer 也一樣,只需要更改其類別即可,省去重複定義的時間。 也可降低設計師和開發人員之間的溝通成本,讓彼此能夠更專注地做好自己的工作。
接下來呢?
照著上述的做法,我們已經可以較清楚地和設計師們以一致的用詞溝通元件: 設計師:「在登入畫面的圓形按鈕,背景色要用藍色」 :「等等⋯⋯你說的藍,是什麼藍?」 我們可以理解圓形按鈕是之前所建構的 CircleButton(舉例),但顏色呢? 「就 157AFB 啊~」 這絕對不是一個友善的方式啊⋯⋯ 在設計稿中可能會出現的顏色,建議的做法是請設計師都幫它們取個名稱, 並使用一個 structure 來宣告這些顏色。
import UIKit
struct UISetting {
static let blue = UIColor(colorLiteralRed: 21/255, green: 122/255, blue: 251/255, alpha: 1)
}
這樣我們便可以很輕鬆地讓這句話和程式產生連結 「在登入畫面的圓形按鈕,背景色要用藍色」
func setUpView() {
let loginButton = CircleButton()
loginButton.backgroundColor = UISetting.blue
}
只需要一開始多花一些心思,定義一下彼此之間的「用詞」, 出份規格表 xxx app – blue = #157AFB white = #FFFFFF 要溝通或者調整的時候,就可以省下許多時間了!